![]() © 秋元きつね・ブレインドック・ネメシス・エニックス 1999 |
せがれいじり [PlayStation] 1998〜1999 プログラム とても楽しかったです。 みんなで決めて、みんなで作る、そんなムードが好きでした。 サクブン、ミニゲームの組み込み、マップワープなどを担当しました。 フォント、2D、3Dデータのコンバータも作りました。 |
![]() © 1999 NEMESYS Corp. |
ロボット×ロボット [PlayStation] 1999 プログラム・マニュアル執筆・牛若マルコ プログラムと言っても、私がプロジェクトに参加した時にはすでに8割がた出来あがっていたので、データの差し替えが主でした。 Love&PlayStationの新作インタビューイカスゼクリエイタのコーナーでせのーさんと一緒に取材をうけました。 |
![]() © 2000 Shinichi Senoo © 2000 ARTDINK All Rights Reserved. |
右左(U-SA) [PlayStation] 2000 面作り・コンバータ作り 会社から帰宅後、眠い目をこすりながら面作りのバイト。 なんだかんだ言って、30面ほど作りました。 あと、画像コンバータも作りました。 |
![]() © SQUARE ENIX/ SENOO&EGAMIN/FRAMEGRAPHICS |
TowerQuest [Shockwave] 2000 プログラム サイト管理 熱湯猿多に設置する為の、小人数短期間プロジェクト。 フリーになって最初のお仕事。 初めて触るDirector&CGI。 熱湯猿多は無くなりましたが、タワクエはガンガンNETコンテンツとして存続しています。 無料で遊べるので、この機会に是非遊んでいって下さい。 |
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九龍城 [PlayStation] 2000 面作り |
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九龍城 [PC] 2001 面作り |
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マジカルドロップ3+ワンダホー! [PlayStation] 2001 廉価版化 |
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デジモンワールド [PlayStation] 2001 ヨーロッパ版ムービー字幕作成 |
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![]() © 秋元きつね/ブレインドック/ネメシス/妹尾真一/ENIX 2002 |
続せがれいじり 〜変珍たませがれ〜 [PlayStation2] 2001〜2002 プログラム 前回とほぼ同じメンバーが再集結して作りました。 サクブン、実況★いじり、音周り、イベントシーン、マップ画面等など担当。 ゲーム中に、私をモデルにしたキャラも登場します。(照) |
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蒼穹のファフナー [PSP] 2004〜2005 プログラム アニメ放映前から開発は始まっていました。 続せがれとプログラマは同じ面子です。(全員フリー) アドベンチャー、ブリーフィング、インターバル、ゲージ系など担当。 すなわち2D全般。 |
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ガンダムバトルタクティクス [PSP] 2005 プログラム ファフナーの土台があったからこそ実現できた、短期プロジェクト。 せのーさんがディレクター兼メインプログラムを担当。 私は相変わらず2D全般とインターフェース周り。 グラフィッカーさんにガンダムファンが多かったせいか、おまけ的に用意したはずのロード画面が、かなりの枚数に…。 |
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ガンダムバトルロワイヤル [PSP] 2006 プログラム 前作バトルタクティクスの続編。 私はプロジェクト始動の数ヵ月後に妊娠発覚で抜けました。 ディレクターは他の方になりましたが、旦那は引き続きメインプログラマです。 マスターアップ直前にタイトルが本決まりしたので、膨大なロード絵を修正することになったらしい…。 |
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![]() © 2007 Smartsystem Inc. © 2007 TOMCAT SYSTEM |
湯けむり探偵 [Shockwave] 2007 ミニゲームのプログラムを担当。 在宅で出来る軽い仕事を探しているときに、運良く参加。 LingoはTowerQuestの際にかじった、昔取った杵柄。 人生何が後々役立つか判らないものだ…。 |