お仕事

プログラマになってから携わったゲームを紹介。
中には仕事じゃないものも含まれています。
せがれいじり
© 秋元きつね・ブレインドック・ネメシス・エニックス 1999
せがれいじり [PlayStation]
1998〜1999
プログラム
とても楽しかったです。
みんなで決めて、みんなで作る、そんなムードが好きでした。
サクブン、ミニゲームの組み込み、マップワープなどを担当しました。
フォント、2D、3Dデータのコンバータも作りました。
ロボット×ロボット
© 1999 NEMESYS Corp.
ロボット×ロボット [PlayStation]
1999
プログラム・マニュアル執筆・牛若マルコ
プログラムと言っても、私がプロジェクトに参加した時にはすでに8割がた出来あがっていたので、データの差し替えが主でした。
Love&PlayStationの新作インタビューイカスゼクリエイタのコーナーでせのーさんと一緒に取材をうけました。
右左(U-SA)
© 2000 Shinichi Senoo
© 2000 ARTDINK All Rights Reserved.
右左(U-SA) [PlayStation]
2000
面作り・コンバータ作り
会社から帰宅後、眠い目をこすりながら面作りのバイト。
なんだかんだ言って、30面ほど作りました。
あと、画像コンバータも作りました。
TowerQuest
© SQUARE ENIX/
SENOO&EGAMIN/FRAMEGRAPHICS
TowerQuest [Shockwave]
2000
プログラム サイト管理
熱湯猿多に設置する為の、小人数短期間プロジェクト。
フリーになって最初のお仕事。
初めて触るDirector&CGI。
熱湯猿多は無くなりましたが、タワクエはガンガンNETコンテンツとして存続しています。
無料で遊べるので、この機会に是非遊んでいって下さい。
九龍城 [PlayStation]
2000
面作り
九龍城 [PC]
2001
面作り
マジカルドロップ3+ワンダホー! [PlayStation]
2001
廉価版化
デジモンワールド [PlayStation]
2001
ヨーロッパ版ムービー字幕作成
続せがれいじり
© 秋元きつね/ブレインドック/ネメシス/妹尾真一/ENIX 2002
続せがれいじり
〜変珍たませがれ〜 [PlayStation2]

2001〜2002
プログラム
前回とほぼ同じメンバーが再集結して作りました。
サクブン、実況★いじり、音周り、イベントシーン、マップ画面等など担当。
ゲーム中に、私をモデルにしたキャラも登場します。(照)
蒼穹のファフナー [PSP]
2004〜2005
プログラム
アニメ放映前から開発は始まっていました。
続せがれとプログラマは同じ面子です。(全員フリー)
アドベンチャー、ブリーフィング、インターバル、ゲージ系など担当。
すなわち2D全般。
ガンダムバトルタクティクス [PSP]
2005
プログラム
ファフナーの土台があったからこそ実現できた、短期プロジェクト。
せのーさんがディレクター兼メインプログラムを担当。
私は相変わらず2D全般とインターフェース周り。
グラフィッカーさんにガンダムファンが多かったせいか、おまけ的に用意したはずのロード画面が、かなりの枚数に…。
ガンダムバトルロワイヤル [PSP]
2006
プログラム
前作バトルタクティクスの続編。
私はプロジェクト始動の数ヵ月後に妊娠発覚で抜けました。
ディレクターは他の方になりましたが、旦那は引き続きメインプログラマです。
マスターアップ直前にタイトルが本決まりしたので、膨大なロード絵を修正することになったらしい…。
湯けむり探偵
© 2007 Smartsystem Inc.
© 2007 TOMCAT SYSTEM
湯けむり探偵 [Shockwave]
2007
ミニゲームのプログラムを担当。
在宅で出来る軽い仕事を探しているときに、運良く参加。
LingoはTowerQuestの際にかじった、昔取った杵柄。
人生何が後々役立つか判らないものだ…。